魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 ,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1;这里我们将UV坐标直接指派给我们的变量

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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因为在各个群,大家都在试图载入模型,不少人遇到了这样那样的问题,所以今天给大家介绍一种成功载入模型的方法……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……我们可以自行在 weapp-adapter.js 添加它

李小喵:添加逻辑2

indienova.com/u/denalli/blogread/23968

System.ExceptionResource resource) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……在这个 VR 模拟器,你的扮演一名地勤人员,你将在机场的飞机转场过程执行不同的任务

会员:超爱煜

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数据库技术和服务器技术尤其喜欢策略类游戏个人业余情怀作品: 霸王的大陆复刻版 - 霸王的梦想 (http://www.zergcom.net:88

That Time in '88

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This piece is an interactive remix of That Time in '88

版本:Early Access


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